Eis-Mephit

Kleines Elementar, neutral böse

Herausforderungsgrad:

1/2 /

XP:

100

Rüstungsklasse:

11

Trefferpunkte:

21 (6W6)

Geschwindigkeit:

9

Fluggeschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+7+13+10+9+11+12

Fertigkeiten:

Wahrnehmung: +2, Heimlichkeit: +3

Sinne:

Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung 12

Sprachen:

Aqual, Auranisch

Schadensimmunitäten:

Kälte, Gift

Zustandsimmunitäten:

Vergifted

Eigenschaften

Todesexplosion

Wenn der Mephit stirbt, explodiert er in einer Explosion aus zerklüftetem Eis. Jede Kreatur im Umkreis von 1,5 Metern muss einen SG 10 Rettungswurf auf Geschicklichkeit ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 4 (1W8) Hiebschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.

Falsches Erscheinungsbild

Solange der Mephit unbeweglich bleibt, ist er nicht von einer gewöhnlichen Eisscherbe zu unterscheiden.

Angeborenes Zauberwirken

(1/Tag). Der Mephit kann von Natur aus Nebelwolke zaubern und benötigt dafür keine materiellen Komponenten. Seine Zauberfähigkeit ist Charisma.

Aktionen

Klauen

Nahkampfangriff: +3 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 3 (1W4 + 1) Hiebschaden plus 2 (1W4) Kälteschaden.

Frosthauch (Aufladen 6)

Der Mephit stößt eisige Luft in einem einen 4,5-Meter-kegel aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen SG 10 Rettungswurf auf Geschicklichkeit bestehen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 5 (2W4) Kälteschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf halb so viel.

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