Hezrou

Großer Unhold, chaotisch böse

Herausforderungsgrad:

8 /

XP:

3900

Rüstungsklasse:

16 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

136 (13W10 + 65)

Geschwindigkeit:

9
STGEKOINWECH
+19+17+20+5+12+13

Rettungswürfe:

ST: 7, KO: 8, WE: 4

Sinne:

Dunkelsicht 36 m, Passive Wahrnehmung 11

Sprachen:

Abyssal, Telepathie 36 m

Schadensimmunitäten:

Gift

Zustandsimmunitäten:

Vergifted

Eigenschaften

Magieresistenz

Der Hezrou hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.

Gestank

Jede Kreatur, die ihren Zug in einem Umkreis von 3 Metern um den Hezrou beginnt, muss einen Rettungswurf auf Konstitution (SG 14) bestehen oder wird bis zum Beginn ihres nächsten Zuges vergiftet. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf ist die Kreatur für 24 Stunden immun gegen den Gestank des Hezrou.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Hezrou macht drei Angriffe: einen mit seinem Biss und zwei mit seinen Klauen.

Biss

Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 15 (2W10 + 4) Stichschaden.

Klaue

Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 11 (2W6 + 4) Hiebschaden.

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