Harpyie

Mittelgroße Monstrosität, chaotisch böse

Herausforderungsgrad:

1 /

XP:

200

Rüstungsklasse:

11

Trefferpunkte:

38 (7W8 + 7)

Geschwindigkeit:

6

Fluggeschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+12+13+12+7+10+13

Sinne:

Passive Wahrnehmung 10

Sprachen:

Gemeinsprache

Aktionen

Mehrfachangriff

Die Harpyie macht zwei Angriffe: einen mit ihren Klauen und einen mit ihrer Keule.

Klauen

Nahkampfangriff: +3 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 6 (2W4 + 1) Hiebschaden.

Knüppel

Nahkampfangriff: +3 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 3 (1W4 + 1) Wuchtschaden.

Lockendes Lied

Die Harpyie singt eine magische Melodie. Jeder Humanoide und Riese im Umkreis von 90 Metern um die Harpyie, der das Lied hören kann, muss einen Rettungswurf auf Weisheit mit SG 11 bestehen oder wird verzaubert, bis das Lied endet. Die Harpyie muss in ihren folgenden Runden eine Bonusaktion durchführen, um weiter zu singen. Sie kann jederzeit aufhören zu singen. Das Lied endet, wenn die Harpyie außer Gefecht gesetzt wird.

Während die Harpyie ein Ziel verzaubert, ist es handlungsunfähig und ignoriert die Gesänge anderer Harpyien. Wenn das verzauberte Ziel mehr als 1,5 Meter von der Harpyie entfernt ist, muss es sich in seinem Zug auf dem direktesten Weg auf die Harpyie zubewegen und versuchen, sich ihr auf 1,5 Meter zu nähern. Es weicht Gelegenheitsangriffen nicht aus, kann aber den Rettungswurf wiederholen, bevor es sich in schädigendes Terrain wie Lava oder eine Grube begibt und wenn es Schaden von einer anderen Quelle als der Harpyie erleidet. Ein verzaubertes Ziel kann den Rettungswurf auch am Ende jeder seiner Runden wiederholen. Wenn der Rettungswurf erfolgreich ist, endet der Effekt für das Ziel.

Ein Ziel, das erfolgreich rettet, ist für die nächsten 24 Stunden immun gegen den Gesang der Harpyie.

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