ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+19 | +14 | +17 | +14 | +11 | +16 |
Der Drache kann Luft und Wasser atmen.
Melee Weapon Attack: +6 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel. Hit: 9 (1W10 + 4) Stichschaden.
Der Drache benutzt eine der folgenden Atemwaffen.
Der Drache stößt Feuer in einem 4,5 Meter Kegel aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen SG 13 Rettungswurf auf Geschicklichkeit ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet sie 22 (4W10) Feuerschaden, bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte des Schadens.
Der Drache stößt in einem 4,5 Meter Kegel Gas aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen SG 13 Rettungswurf auf Stärke bestehen oder hat 1 Minute lang Nachteile bei Angriffswürfen auf Stärke, Stärkeüberprüfungen und Rettungswürfen auf Stärke. Eine Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jeder ihrer Runden wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg für sich selbst beenden.