Glabrezu

Großer Unhold, chaotisch böse

Herausforderungsgrad:

9 /

XP:

5000

Rüstungsklasse:

17 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

157 (15W10 + 75)

Geschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+20+15+21+19+17+16

Rettungswürfe:

ST: 9, KO: 9, WE: 7, CH: 7

Sinne:

Wahre Sicht 36 m, Passive Wahrnehmung 13

Sprachen:

Abyssal, Telepathie 36 m

Schadensimmunitäten:

Gift

Zustandsimmunitäten:

Vergifted

Eigenschaften

Angeborenes Zauberwirken

Die Zauberfähigkeit des Glabrezu ist Intelligenz (Zauberrettungswurf SG 16). Der Glabrezu kann von Natur aus die folgenden Zauber wirken, die keine materiellen Komponenten benötigen:

Nach Belieben: Dunkelheit, Magie entdecken, Magie bannen

Je 1/Tag: Verwirrung, Fliegen, Wort der Macht: Betäubung

Magieresistenz

Der Glabrezu hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Glabrezu macht vier Angriffe: zwei mit seinen Zangen und zwei mit seinen Fäusten. Alternativ kann er auch zwei Angriffe mit seinen Zangen ausführen und einen Zauber wirken.

Zange

Nahkampfangriff: +9 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 16 (2W10 + 5) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur mittlerer Größe oder kleiner ist, wird es gepackt (Flucht SG 15). Der Glabrezu hat zwei Zangen, von denen jede nur ein Ziel packen kann.

Faust

Nahkampfangriff: +9 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 7 (2W4 + 2) Wuchtschaden.

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