ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+21 | +9 | +17 | +2 | +10 | +7 |
Das Krokodil kann seinen Atem 30 Minuten lang anhalten.
Das Krokodil macht zwei Angriffe: einen mit seinem Biss und einen mit seinem Schwanz.
Nahkampfangriff: +8 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 21 (3W10 + 5) Stichschaden, und das Ziel wird festgehalten (Flucht SG 16). Bis dieser Griff endet, ist das Ziel festgesetzt, und das Krokodil kann kein anderes Ziel beißen.
Nahkampfangriff: +8 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel, das nicht vom Krokodil gepackt ist.
Treffer: 14 (2W8 + 5) Wuchtschaden. Handelt es sich bei dem Ziel um eine Kreatur, muss sie einen SG 16 Rettungswurf auf Stärke bestehen oder sie wird niedergeschmettert.