Riesenfledermaus

Große Bestie, ohne Gesinnung

Herausforderungsgrad:

1/4 /

XP:

50

Rüstungsklasse:

13

Trefferpunkte:

22 (4W10)

Geschwindigkeit:

3

Fluggeschwindigkeit:

18
STGEKOINWECH
+15+16+11+2+12+6

Sinne:

Blindsicht 18m, Passive Wahrnehmung 11

Sprachen:

-

Eigenschaften

Echolot

Die Fledermaus kann ihre Blindsicht nicht benutzen, wenn sie betäubt ist.

Scharfes Gehör

Die Fledermaus hat Vorteil bei Weisheitsprüfungen (Wahrnehmung), die auf dem Gehör basieren.

Aktionen

Biss

Nahkampfangriff: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine Kreatur
Treffer: 5 (1W6 + 2) Stichschaden.

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