ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+21 | +8 | +17 | +6 | +10 | +8 |
Der Ettin hat Vorteil bei Prüfungen auf Weisheit (Wahrnehmung) und bei Rettungswürfen gegen Blindheit, Betäubung, Betäubung, Angst, Betäubung und Bewusstlosigkeit.
Wenn einer der Köpfe des Ettins schläft, ist sein anderer Kopf wach.
Der Ettin macht zwei Angriffe: einen mit seiner Streitaxt und einen mit seinem Morgenstern.
Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 14 (2W8 + 5) Hiebschaden.
Nahkampfangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 14 (2W8 + 5) Stichschaden.