Elch

Große Bestie, ohne Gesinnung

Herausforderungsgrad:

1/4 /

XP:

50

Rüstungsklasse:

10

Trefferpunkte:

13 (2W10 + 2)

Geschwindigkeit:

15
STGEKOINWECH
+16+10+12+2+10+6

Sinne:

Passive Wahrnehmung 10

Sprachen:

-

Eigenschaften

Sturmangriff

Wenn sich der Elch mindestens 6 Meter gerade auf ein Ziel zubewegt und es im selben Zug mit einem Rammangriff trifft, erleidet das Ziel zusätzlich 7 (2W6) Schaden. Handelt es sich bei dem Ziel um eine Kreatur, muss sie einen SG 13 Rettungswurf auf Stärke bestehen oder wird niedergeschmettert.

Aktionen

Rammen

Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 6 (1W6 + 3) Wuchtschaden.

Hufe

Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine liegende Kreatur.
Treffer: 8 (2W4 + 3) Wuchtschaden.

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