ST | GE | KO | IN | WE | CH |
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+16 | +10 | +12 | +2 | +10 | +6 |
Wenn sich der Elch mindestens 6 Meter gerade auf ein Ziel zubewegt und es im selben Zug mit einem Rammangriff trifft, erleidet das Ziel zusätzlich 7 (2W6) Schaden. Handelt es sich bei dem Ziel um eine Kreatur, muss sie einen SG 13 Rettungswurf auf Stärke bestehen oder wird niedergeschmettert.
Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel.
Treffer: 6 (1W6 + 3) Wuchtschaden.
Nahkampfangriff: +5 zum Treffen, Reichweite 1,5m, eine liegende Kreatur.
Treffer: 8 (2W4 + 3) Wuchtschaden.