Aboleth

Große Aberration, rechtschaffen böse
Der Aboleth ist eine mächtige und bösartige Kreatur, die in den Tiefen des Ozeans haust. Es ist ein riesiges, aalähnliches Monster mit einem langen, schleimigen Körper und vielen Tentakeln. Seine Haut ist mit einer dicken Schleimschicht überzogen, und seine Augen sind groß und starr. Der Aboleth ist hochintelligent und verfügt über eine Reihe von magischen Fähigkeiten, darunter die Macht, den Geist anderer Kreaturen zu kontrollieren. Er ist in der Regel feindselig gegenüber anderen Wesen und bekannt für seine Grausamkeit und rücksichtslose Taktik im Kampf. Trotz seines furchterregenden Rufs ist der Aboleth eine uralte Kreatur, die seit Äonen überlebt hat, was ihn zu einem der mächtigsten und beständigsten Monster in der Welt von D&D macht.

Herausforderungsgrad:

10 /

XP:

5900

Rüstungsklasse:

17 (Natürliche Rüstung)

Trefferpunkte:

135 (18W10 + 36)

Geschwindigkeit:

3

Schimmgeschwindigkeit:

12
STGEKOINWECH
+21+9+15+18+15+18

Rettungswürfe:

KO: 6, IN: 8, WE: 6

Fertigkeiten:

Geschichte: +12, Wahrnehmung: +10

Sinne:

Dunkelsicht 36 m, Passive Wahrnehmung 20

Sprachen:

Tiefensprache, Telepathie 36 m

Eigenschaften

Amphibisch

Der Aboleth kann Luft und Wasser atmen.

Schleimige Wolke

Wenn er unter Wasser ist, ist der Aboleth von transformierendem Schleim umgeben. Eine Kreatur, die den Aboleth berührt oder ihn im Umkreis von 1,5 Metern mit einem Nahkampfangriff trifft, muss einen Rettungswurf auf Konstitution mit SG 14 machen. Bei einem Fehlschlag ist die Kreatur für 1W4 Stunden erkrankt. Die kranke Kreatur kann nur unter Wasser atmen.

Sondierende Telepathie

Wenn eine Kreatur telepathisch mit dem Aboleth kommuniziert, erfährt der Aboleth die größten Wünsche der Kreatur, sofern der Aboleth die Kreatur sehen kann.

Aktionen

Mehrfachangriff

Der Aboleth macht drei Angriffe mit seinen Tentakeln.

Tentakel

Nahkampfangriff: +9 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 12 (2W6 + 5) Wuchtschaden. Wenn es sich bei dem Ziel um eine Kreatur handelt, muss sie einen SG 14 Rettungswurf auf Konstitution bestehen oder sie wird krank. Die Krankheit bleibt 1 Minute lang wirkungslos und kann durch jede Magie, die Krankheiten heilt, entfernt werden. Nach 1 Minute wird die Haut der erkrankten Kreatur durchsichtig und schleimig, die Kreatur kann keine Trefferpunkte zurückgewinnen, es sei denn, sie befindet sich unter Wasser, und die Krankheit kann nur durch Heilung oder einen anderen Krankheitsheilungszauber der Stufe 6 oder höher entfernt werden. Wenn sich die Kreatur außerhalb eines Gewässers befindet, erleidet sie alle 10 Minuten 6 (1W12) Säureschaden, es sei denn, die Haut wird vor Ablauf der 10 Minuten mit Feuchtigkeit versorgt.

Schwanz

Nahkampfangriff: +9 zum Treffen, Reichweite 3m, ein Ziel.
Treffer: 15 (3W6 + 5) Wuchtschaden.

Versklaven (3/Tag)

Der Aboleth zielt auf eine Kreatur, die er im Umkreis von 10 Metern sehen kann. Das Ziel muss einen SG 14 Rettungswurf auf Weisheit bestehen oder wird von dem Aboleth magisch verzaubert, bis der Aboleth stirbt oder sich auf einer anderen Existenzebene als das Ziel befindet. Das verzauberte Ziel steht unter der Kontrolle des Aboleths und kann nicht reagieren. Der Aboleth und das Ziel können über jede Entfernung telepathisch miteinander kommunizieren.

Jedes Mal, wenn das verzauberte Ziel Schaden erleidet, kann es den Rettungswurf wiederholen. Bei einem Erfolg endet der Effekt. Höchstens einmal alle 24 Stunden kann das Ziel den Rettungswurf wiederholen, wenn es mindestens eine Meile von dem Aboleth entfernt ist.

Legendäre Aktionen

Der Aboleth kann 3 legendäre Aktionen ausführen, wobei er aus den folgenden Optionen wählen kann. Es kann immer nur eine legendäre Aktion genutzt werden und nur am Ende des Zuges einer anderen Kreatur. Der Aboleth erhält verbrauchte legendäre Aktionen zu Beginn seines Zuges zurück.

Erkennen

Der Aboleth macht einen Wurf auf Weisheit (Wahrnehmung).

Schwanzstreich

Der Aboleth macht einen Angriff mit seinem Schwanz.

Psychische Auszehrung

(Kostet 2 Aktionen). Eine Kreatur, die vom Aboleth verzaubert wird, erleidet 10 (3W6) psychischen Schaden und der Aboleth erhält Trefferpunkte in Höhe des Schadens, den die Kreatur erlitten hat, zurück.

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