Diese verschlossene Karaffe schwappt beim Schütteln, als ob er Wasser enthält. Die Karaffe wiegt ca. 1 Kilogramm. Du kannst eine Aktion nutzen, um den Stopfen zu entfernen und eines von drei Kommandowörtern zu sprechen, woraufhin eine Menge Süß- oder Salzwasser (nach deiner Wahl) aus der Karaffe fließt. Das Wasser hört zu Beginn deines nächsten Zuges auf zu fließen. Wähle aus den folgenden Optionen:
- "Strom" produziert 1 Gallone Wasser.
- "Brunnen" produziert 5 Gallonen Wasser.
- "Geysir" produziert 30 Gallonen Wasser, das in einem Geysir von 30 Fuß Länge und 1 Fuß Breite heraussprudelt.
Als Bonusaktion, während du die Karaffe hältst, kannst du den Geysir auf eine Kreatur richten, die du im Umkreis von 30 Fuß um dich herum siehst. Das Ziel muss einen Rettungswurf mit Stärke DC 13 bestehen, oder es erleidet 1d4 Hiebschaden,fällt hin und gilt als liegend. Anstelle einer Kreatur kannst du auch ein Objekt anvisieren, das nicht getragen wird und nicht mehr als 200 Pfund wiegt. Das Objekt wird entweder umgeworfen oder bis zu 15 Fuß von dir weggeschoben.