Dieser Talisman ist ein mächtiges Symbol der Güte. Eine Kreatur, die weder gut noch böse ausgerichtet ist, erleidet 6d6 Strahlungsschaden, wenn sie den Talisman berührt. Eine böse Kreatur erleidet 8d6 Strahlungsschaden, wenn sie den Talisman berührt. Beide Arten von Kreaturen erleiden den Schaden jedes Mal erneut, wenn sie ihren Zug beenden, indem sie den Talisman halten oder tragen. Wenn du ein guter Kleriker oder Paladin bist, kannst du den Talisman als heiliges Symbol benutzen und du erhältst einen Bonus von +2 auf Angriffswürfe für Zauber, während du ihn trägst oder hältst. Der Talisman hat 7 Ladungen. Wenn du ihn trägst oder hältst, kannst du eine Aktion nutzen, um 1 Ladung davon zu verbrauchen und eine Kreatur zu wählen, die du im Umkreis von 120 Fuß auf dem Boden sehen kannst. Wenn das Ziel eine böse Ausrichtung hat, öffnet sich ein flammender Spalt unter ihm. Das Ziel muss einen Rettungswurf von DC 20 für Geschicklichkeit bestehen oder in den Spalt fallen und zerstört werden, ohne dass Überreste zurückbleiben. Der Spalt schließt sich dann und hinterlässt keine Spuren seiner Existenz. Wenn du die letzte Ladung verbrauchst, löst sich der Talisman in goldene Lichtmoleküle auf und wird zerstört.
Eigenschaften:
erfordert einstimmung einer kreatur mit guter ausrichtung