Dieser Stab kann wie ein magischer Kampfstab geschwungen werden, der einen Bonus von +2 auf Angriffs- und Schadenswürfe mit ihm gewährt. Er hat außerdem die folgenden zusätzlichen Eigenschaften. Wenn eine dieser Eigenschaften benutzt wird, kann sie bis zur nächsten Morgendämmerung nicht erneut benutzt werden.
Blitz: Wenn du mit einem Nahkampfangriff mit dem Stab triffst, kannst du dem Ziel zusätzlich 2d6 Blitzschaden zufügen.
Donner: Wenn du mit einem Nahkampfangriff mit dem Stab triffst, kannst du den Stab einen Donnerschlag ausstoßen lassen, der bis zu 300 Fuß weit zu hören ist. Das Ziel, das du triffst, muss einen DC 17 Rettungswurf auf Konstitution bestehen oder wird bis zum Ende deines nächsten Zuges betäubt.
Blitzschlag: Du kannst eine Aktion einsetzen, um einen Blitz von der Spitze des Stabs in einer Linie von 5 Fuß Breite und 120 Fuß Länge springen zu lassen. Jede Kreatur in dieser Linie muss einen Rettungswurf von DC 17 auf Geschicklichkeit ablegen und erleidet bei einem misslungenen Rettungswurf 9d6 Blitzschaden. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf wird der Schaden halbiert.
Donnerschlag: Du kannst eine Aktion verwenden, um den Stab einen ohrenbetäubenden Donnerschlag ausstoßen zu lassen, der bis zu 600 Fuß weit zu hören ist. Jede Kreatur im Umkreis von 60 Fuß um dich (dich nicht eingeschlossen) muss einen DC 17 Rettungswurf auf Konstitution machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 2d6 Donnerschaden und wird für 1 Minute betäubt. Bei einem erfolgreichen Schutzwurf erleidet die Kreatur die Hälfte des Schadens und ist nicht betäubt.
Donner und Blitz: Du kannst eine Aktion verwenden, um die Eigenschaften Blitzschlag und Donnerschlag gleichzeitig einzusetzen. Dies verbraucht nicht die tägliche Nutzung dieser Eigenschaften, sondern nur die Nutzung dieser einen.
Eigenschaften:
erfordert einstimmung