Streitkolben des Terrors

Diese magische Waffe hat 3 Ladungen. Während du sie in der Hand hältst, kannst du eine Aktion verwenden und 1 Ladung ausgeben, um eine Welle des Schreckens auszulösen. Jede Kreatur deiner Wahl in einem Radius von 30 Fuß, der sich von dir aus erstreckt, muss einen Rettungswurf auf Weisheit (DC 15) bestehen oder 1 Minute lang Angst vor dir haben. Während sie auf diese Weise verängstigt ist, muss eine Kreatur ihre Runden damit verbringen, sich so weit wie möglich von dir wegzubewegen, und sie kann sich nicht freiwillig in einen Raum innerhalb von 30 Fuß von dir bewegen. Sie kann auch keine Reaktionen ausführen. Für seine Aktion kann es nur die Aktion Schießen verwenden oder versuchen, einem Effekt zu entkommen, der es an der Bewegung hindert. Wenn sie sich nirgendwo hinbewegen kann, kann die Kreatur die Aktion Ausweichen verwenden. Am Ende jeder ihrer Runden kann die Kreatur den Rettungswurf wiederholen und bei einem Erfolg den Effekt für sich selbst beenden. Der Streitkolben erhält täglich bei Sonnenaufgang 1d3 verbrauchte Ladungen zurück.
Klassifikation:
Nahkampfwaffe
Schaden:
1d6
Schadenstyp:
wucht
Eigenschaften:
erfordert einstimmung
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