Dieser Stab hat 3 Ladungen und erhält täglich bei Sonnenaufgang 1d3 verbrauchte Ladungen zurück.
Der Stab kann wie ein magischer Kampfstab geschwungen werden. Bei einem Treffer verursacht er Schaden wie ein normaler Kampfstab, und du kannst 1 Ladung ausgeben, um dem Ziel zusätzlich 2d10 nekrotischen Schaden zuzufügen. Zusätzlich muss das Ziel einen Rettungswurf auf DC 15 Konstitution bestehen oder hat 1 Stunde lang Nachteil bei allen Fertigkeitswürfen oder Rettungswürfen, die Stärke oder Konstitution verwenden.
Eigenschaften:
erfordert einstimmung eines klerikers