Du kannst eine Aktion verwenden, um das Befehlswort des Horns zu sprechen und dann das Horn zu blasen, das einen donnernden Knall in einem 30-Fuß-Kegel aussendet, der 600 Fuß weit hörbar ist. Jede Kreatur im Kegel muss einen DC 15 Rettungswurf auf Konstitution machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet eine Kreatur 5d6 Donnerschaden und ist 1 Minute lang ertaubt. Bei einem erfolgreichen Schutzwurf erleidet die Kreatur halb so viel Schaden und ist nicht ertaubt. Kreaturen und Objekte aus Glas oder Kristall haben Nachteil beim Rettungswurf und erleiden 10d6 Donnerschaden statt 5d6.
Bei jeder Anwendung der Hornmagie besteht eine 20-prozentige Chance, dass das Horn explodiert. Die Explosion fügt dem Bläser 10d6 Feuerschaden zu und zerstört das Horn.