Diese Metallfesseln können eine kleine oder mittlere Kreatur fesseln. Um den Fesseln zu entkommen, ist ein erfolgreicher DC 20 Geschicklichkeitswurf erforderlich. Sie zu brechen, erfordert einen erfolgreichen DC 20 Stärkewurf. Jeder Satz Fesseln wird mit einem Schlüssel geliefert. Ohne den Schlüssel kann eine Kreatur, die sich mit Diebeswerkzeugen auskennt, das Schloss der Fesseln mit einem erfolgreichen DC 15 Geschicklichkeitswurf knacken. Fesseln haben 15 Trefferpunkte.